История
Home Alone 2 на NES — тот картридж, который включали в декабре ради елочных огней и знакомого писка загрузки. Игра по фильму, но со своим характером: маленький Кевин удирает от Гарри и Марва по коридорам отеля, лавирует в аэропорту, скользит по заснеженным улицам Нью‑Йорка и Центральному парку, расставляет ловушки и швыряет игрушки. Чиптюновые джинглы, бодрый боковой скролл, капканов хватает на каждого «мокрого бандита». У нас её называли по‑всякому: «Один дома 2: Потерянный в Нью‑Йорке», Home Alone II, «Хоум Элоун 2», просто «игра про Кевина» на Денди. Ностальгия цепляет крепко — подробности версии для NES есть на Википедии.
У нас «Home Alone 2» запомнилась как зимний платформер «для своих»: взял картридж — и вот уже несёшься на тележке по коврам отеля Плаза, прячешься за пальмами в холле, выскакиваешь в сугробы, слушаешь 8‑битную музыку и подмигиваешь экшену из кино. Это тот случай, когда «игра по фильму» превращалась в личное приключение: смех и страх, скоростные погони, подскальзывания на льду, ловушки из игрушек и гирлянд, прыжки через багаж и злорадное «ай!» Гарри и Марва. В отечественной памяти это ещё и «платформер на Денди», символ зимних каникул, обмена секретами и разговоров во дворе про «тележку в Плазе». Как именно она вошла в наши будни — от первых картриджей до дворовых легенд — мы собрали в истории.
Геймплей
В «Один дома 2: Затерянный в Нью‑Йорке» ритм задаёт сама погоня. С первых секунд чувствуешь, как Кевин будто вырывается из телевизора: скользишь по кафелю, шарахаешься от охранников, ловишь момент, чтобы проскочить мимо уборщицы с тележкой. Это аркадный платформер для NES, где важен не сантиметр, а чувство хода: прыжок — как вздох, перекат — как шаг в сторону, и всё это под звон игрушечных витрин и предновогодний шум. Пиксельный Нью‑Йорк живёт вокруг: отель дышит коридорами, эскалаторы ведут вверх, на улицах коварный лёд. Ты постоянно что‑то придумываешь: ставишь ловушку, заманиваешь «липких бандитов» в угол, вздыхаешь с облегчением, когда Гарри пролетает мимо. В «Home Alone 2» напряжение не отпускает: сердце подскакивает, когда на долю секунды опоздал с таймингом.
Здесь вкусный темп — чередование бегства и коротких передышек. Внутри уровня есть мини‑сцены: гонка по коридорам отеля на багажной тележке, осторожные шаги через зал с скользким полом, нырок в служебные проходы. Тебе дают достаточно свободы, чтобы импровизировать: спрятаться за стойкой, приманить Марва на «удочку» из броска, разыграть классический фокус с капканом у двери. Ошибка ощущается физически — она не злая, просто учит слушать ритм и запоминать маршрут. «Потерявшийся в Нью‑Йорке» будит ту самую детскую смекалку: смотри по сторонам, отмечай безопасные островки, экономь на движении и береги нервы на встречу с боссами. Хочется пройти ещё раз, быстрее и чище, и уже на автомате ловишь те самые пиксельные тайминги. А остальное — в одном месте: подробнее о геймплее.
Игра щедро награждает аккуратность. Когда ловишь нужный ритм, уровни складываются в плавный маршрут: ускорение, прыжок, пауза — и ты уже у выхода, а за спиной остаются крики консьержа и комичные падения Гарри. Именно за эту кинематографичную лёгкость и любят «Один дома 2» — он превращает суету праздников в увлекательную погоню, где каждый метр — маленькая победа.