Прохождение Home Alone 2
Идём по шагам — без воды, по делу. «Один дома 2: Затерявшийся в Нью‑Йорке» на Денди начинается с отеля, и тут важно не метаться. Держись длинных коридоров и смотри на двери: «Service» обычно прячут полезности, а безымянные порой оборачиваются ловушками, которые швыряют Кевина назад. В «Home Alone II» первые неприятности — уборщики с пылесосами и носильщики с тележками: не бодайся лоб в лоб, лучше подождать, пока противник промчится мимо, и проскочить следом. Лифты — ключевой ориентир. Пользуйся крайними шахтами: правый лифт надёжно ведёт на верхние этажи, левый — к служебным помещениям с бонусами. В коридорах отеля Мокрые бандиты появляются резко — как только мелькнул Гарри или Марв, разворачивайся, уходи по диагонали, и только потом возвращайся. Это самое безопасное «прохождение Home Alone 2 на Денди» на первом этапе: не геройствуй и не зазирай в каждую дверь подряд.
Отель «Плаза»: коридоры, кухня, прачечная и выход в город
Сначала доберись до кухни: туда ведёт ряд дверей с табличками, но нужная — обычно после сигнального коврика с узором (он выделяется на общем фоне). Внутри легко подскользнуться на мусоре, поэтому прыгай заранее, когда видишь блеск на полу. Через кухню — в прачечную. Там ставь себя так, чтобы валы и корзины проходили чуть выше головы; не прыгай на край движущихся платформ — скинут назад. Ищи в дальней части комнаты дверь со светлым косяком: она ведёт к узкому коридору с лестницей на верх. Лестница выведет на ещё один жилой этаж, где уже слышно фирменное шипение пылесосов. Протягивай маршрут по правой стороне этажа, держась за стену: так легче проскакивать комнаты с тележками. Финальный участок уровня — холл с широким ковром. Не замирай, не смотри по сторонам: пробеги прямо до двустворчатых дверей — так мы аккуратно выходим на улицу и закрываем «отель Плаза прохождение» без лишних нервов.
Улицы Нью‑Йорка: витрины, лестницы и пар из люков
Снаружи картина меняется: витрины, строительные леса, пожарные лестницы. Чтобы не словить урон на ровном месте, перепрыгивай каждый паровой выброс из люка — по таймингу они идут волнами: две коротких, одна длинная. Встречаются открытые подъезды — туда лучше не соваться, чаще всего это тупики. Правильная дорога — по лесам и балкам. Поднимайся по первой пожарной лестнице, уходи вправо по деревянной конструкции и прыгай через «провалы» между секциями. На карнизах иногда летят цветочные горшки — звук падения предупреждает заранее, просто сместись на полшага. Марв любит появляться в пролётах между лесами: не спускайся к нему, перепрыгивай через проём по верхнему ярусу. В конце улицы упрёшься в железные ворота парка; ищи калитку чуть левее, она приоткрыта — туда и сворачиваем. Для тех, кто гуглит «как пройти улицы в Home Alone 2: Lost in New York», правило одно: держись высоты, и всё будет гладко.
Центральный парк: скользкие дорожки и короткие дуги
В парке тише, но подлые мелочи на каждом шагу. Дорожки скользкие — двигайся короткими дугами, маленькими прыжками выравнивай траекторию перед мостиками. Голуби и собаки мешаются на узких участках: подводи их к лавке, пережидай, потом проскальзывай. На больших полуостровках у воды ищи беседки — в них лежат полезные вещи, которые сильно облегчают путь к финалу. Гарри чаще всего пытается прижать на мостах: входи на мостик с запасом хода и не останавливайся посередине, иначе разворот будет слишком долгим. Выход из парка — у фонарей, которые стоят плотной парой; между ними тропинка уводит налево. Этот кусок часто ищут по запросам «центральный парк уровень» — запомни фонари-двойники, так проще ориентироваться ночью Нью‑Йорка.
Таунхаус на Верхнем Вест‑Сайде: чердак, подвал и встреча с Мокрыми бандитами
Дальше — таунхаус дяди: вот тут «Кевин против Мокрых бандитов» раскрывается полностью. С порога не лезь наверх, сначала прочеши первый этаж, чтобы открыть безопасный подъём. Заколоченные окна — это метки, где можно спрятаться от прямого наскока Гарри. Проход в подвал — через кухню: ищи дверь слева от большой раковины. В подвале не спеши активировать все опасные штуки сразу — оставь часть «сюрпризов» на обратный путь, когда за тобой потащится Марв. Поднимаясь на второй этаж, держись правых дверей — одна из них ведёт на чердак. Там узкие балки, поэтому прыгай от стропила к стропилу по диагонали, не пытайся проламывать прямую траекторию. Финальный участок — длинный коридор с серыми обоями: по нему уходи вправо, уводя преследователей в ловушки, и готовься к решающей встрече.
Гарри и Марв: тактика выживания и короткие окна
Боссов как таковых тут нет в привычном смысле — Мокрые бандиты возвращаются снова и снова. Рабочая тактика одинакова на всех этапах «Home Alone II»: держать дистанцию, заставлять их пересекать «опасные зоны», и только потом прорываться дальше. На улицах это поры пара; в парке — узкие мостики; в доме — лестничные пролёты и подвал. Если они зажали, не паникуй: развернись к короткому соседнему экрану, переключи локацию, и придут уже поодаль. Так для «как обойти Мокрых бандитов» это самый надёжный способ без лишнего риска.
Пароли и контроль прогресса
После крупных отрезков игра даёт экран с кодом — записывай аккуратно, это спасает при длинном «ретро прохождении» без продолжений. Если пропустил, не беда: следующий подобный экран появится после следующей крупной сцены. Для запросов вроде «где найти пароли Home Alone 2» ответ один: смотри экран с картинкой Нью‑Йорка — там и есть нужные символы.
Под финал «Один дома II» темп растёт, но принципы остаются: спокойная навигация, знание комнат и умение оттаскивать Гарри с Марвом туда, где им больно. Когда чувствуешь, что путь по отелю и улицам уже идёт без запинок, таунхаус сложится сам — и «финальная битва» окажется не столько дракой, сколько аккуратным завершением маршрута. А если хочется освежить в памяти, за что мы любим именно «Один дома 2 на Денди», загляни в /ru/history/ и /ru/gameplay/ — там мы бережно собрали атмосферу и основы, чтобы прохождение было не мучением, а ровным приятным забегом по Нью‑Йорку.